魔力物语手游是一款卡通古风的MMORPG类手偶和众多可爱的萌宠们一起并肩作战,装备全靠自己打,自在社交,游戏以回合制玩法为核心,感兴趣的朋友快来本站点击下载吧。
●技能学习、强化进阶、基因觉醒,活用多重手段助你战力飙升!
●武器装备、宝石镶嵌、魂器养成,打造顶级神器铸就不朽神话!
●秘境夺宝、组队讨伐、赏金任务,无尽任务带你驰骋混乱宇宙!
魔力物语是以西方魔幻题材为背景的MMORPG手游。崇尚轻松自由的乐趣,角色培育全凭自己做主。一个职业两种武器多种发展方向,任你选择;专属职业天赋系统,随意学习不花一分钱;极品装备全靠自己打造,宝石镶嵌没限制,快速培养自己角色;宠物全部挂机抓,看上哪只抓哪只,还有额外的坐骑技能加成;简单的操作和大量的新手引导,让你可以更快速地上手游戏操作、熟悉游戏各项功能及玩法,许多有趣的任务活动,轻轻松松就可以升级,而且做任务还会额外获得活跃点数,达到指定活跃点数可以免费获得相应的道具材料奖励,省时省力更省心,游戏、生活两不误!
兽魂守护:消耗自己宠物的生命值,复活1名友方倒地单位并恢复等同消耗的生命值,并且自己宠物为其承受50%的伤害,持续1回合(若所选单位存活,则为其恢复等同消耗的生命值,而自己没有宠物时,消耗的生命复活/治疗和承受伤害的效果由自己承担)。
在新版中,兽魂附身改为兽魂守护,以前对敌方的诅咒效果变成可以复活队友,还能为其承受伤害,当宠物没有了怎么办,没有宠物的战斧系兽王可不是任人宰割的,没有宠物的时候,人物也可以释放兽魂守护。
兽魂保护:消耗自己宠物的生命值,为3名友方单位生成等同消耗生命的护盾,持续2回合(说明:若没有宠物,将消耗自己的生命释放该技能)。
旧版的兽魂保护是牺牲宠物的血量恢复队友的生命值,而现在新版的兽魂保护是消耗宠物的生命值为队友生成护盾保护队友。旧版没有宠物是不能改释放的,但是新版可以消耗自己的血量释放的。
爆发技
兽魂咆哮:献祭自己宠物,恢复友方全体非宠物单位35%的献祭宠物当前生命值,并获得10%该宠物的物理攻击和法术攻击以及物理防御和法术防御,持续到战斗结束,可叠加。使用后休息1回合。
战斧系兽王的爆发技最大的特点就是可以持续叠加,虽然这个技能效果和旧版差别不大,但其他改为没有宠物也可以释放,使兽王释放兽魂咆哮更加随心所欲,整体上提升战斧系兽王的能力
通用技能-多重箭
多重箭是游侠的通用技能,也是基础技能,当然如果你们小看这个技能的话,肯定会吃亏的。这个技能打完既不用休息,也能直接打三个目标,虽然后续两箭打得不是满额的伤害,但用来补伤害的话肯定是不二技能选。而且要是配合游侠的职业天赋的话,那就是更强势了。
魔力物语是以MMORPG回合制网游为题材,以回归回合制纯粹乐趣,打造人人平等的的世界为目标。游戏内职业双武器,输出辅助随你切换;宠物全靠挂机抓,不仅能参与战斗,还可以骑乘,额外有被动技能加成。免费的天赋系统,随时可切换;宝石可以同品质额外加成,提升战斗力;极品装备全靠打,能回收卖钱;带你感受全新的冒险体验。
我们开发团队是一群充满了对回合制热爱的游戏人,忠诚于MMO回合制游戏,从最初的单机版到端游,再到现在的手游,爱回合制爱的深沉。努力的想做出一款团队之间的战斗策略配合,PVE的爽快感,PVP的战斗套路,休闲的社交,不做无脑挂机模式的回合制。
目前的游戏版本相对粗糙,还在继续打磨,欢迎各位大神吐槽,很多不足的地方,还望谅解,我们会持续更新,调优游戏。
做一款游戏不容易,从立项到开发期间的头脑风暴,开发到一半然后又推翻,多少个日日夜夜,都是在建立与推翻的过程,就为了能做出一款我们喜欢,玩家也喜欢的游戏。一款我们自己都不喜欢的游戏,其他人更加不会喜欢,这个理念一直在鞭策着我们前进。
为了增加战斗的乐趣,我们提出了单职业双武器的概念,引入了天赋系统,在战斗增加更多套路选择;
为了保障人人平等的概念,我们把宠物改为只能通过抓宠获得,提升宠物价值的方法我们做了宠物可骑乘的功能;
为了体现装备的珍惜性,我们做出了装备只能打造这个决定,游戏内产出打造材料去打造极品装备;
为了加强社交的粘性,我们做出了空间,好友雇佣系统的玩法,交互这块做的更加有互动性;
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角色扮演
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