狼人对决官方公测版手游是一款极其经典的烧脑推理类型的卡牌手游游戏中有很多角色的卡牌但是和三国杀玩法完全不同,游戏非常烧脑,自由组合不同类型的卡牌尽情畅享精彩的战斗,玩家将从中随机扮演不同的角色。
源于狼人杀的游戏创意起始,孵化了全新的狼人对决手游
主打推理和公平竞技玩法,让玩家体验推理博弈赢取胜利的乐趣
一场全新的头脑风暴游戏震撼来袭,带来了全新不一样的狼人对决
独创的昼夜交替玩法和卡牌不同形态,为你带来更加多变有趣的玩法
1.游戏创意满分,很吸粉。
狼人杀是个全民普及的游戏,这个史诗级ip会吸引很多对tcg无感的路人。自己身边的几个狼人杀小伙伴就是因为狼人对决里的狼人元素而上手了游戏,纷纷发出"真香"的感叹~尤其游戏中的角色与狼人杀本身的角色很贴合,这里非常需要给设计者点赞。尤其是白狼王和女巫的设定,设计满分~
2.画面与音效中规中矩。
画面与音效继承了三国杀(手机版)的设计风格,人物动起来很带感,在同类狼人杀游戏中可以说出类拔萃。不过这里可以给以后的氪金建议:建议游戏方给每个角色都有个自己的名字,譬如【预言家:孙策】,这样预言家有不同的形象展示,更美型也更丰富游戏场景。但是另一方面,tcg游戏属性让游戏的吸引力不会特别高,持续性是重点。
3.世界观展示不够鲜明。
玩法都熟悉的情况下,建议游戏方能够讲出故事,主线剧情都过了,但是有的地方感觉逻辑有问题,【主角为什么不由分说就帮助npc救人?】、【狼人为什么不是坏人还加入了主角的队伍?】这些都感觉有点莫名其妙。。建议可以去隔壁炉石传说取取经。
4.平民的重要性和参与度不够。
这个游戏我觉得最大的亮点就是平民在晚上可以翻回去混淆视线,成功起到了狼人杀中的作用——挡刀。可看看排行榜不难发现,平民卡在卡组中有一两个就不错了。原因就是【公爵】的设计。个人感觉【公爵】是游戏卡组中设计的最大败笔,因为它让平民卡的独特性变成了废物,让【女巫】技能的描述——此技能不重复变成了扯淡。在狼人杀里,每个人的身份明了以后基本少有改动,这也是狼人杀的特色。
而我相信,设计者是有自己想法的,想把"逻辑"、"推理"的元素加入进游戏。我认为既然游戏要烧脑,那疯狂翻面就是不合理的。这又不是三国杀的曹丕~建议推翻【公爵】重做,加入强制的平民位。
隔壁三国杀有个特点就是强的武将不削弱,而是后面的武将越做越强,所以到后面想把环境改弱都没办法,到后面甚至改动了最开始的标准版武将。可谁都知道,当初三国杀风靡全国的时候不就是因为大家都是弱鸡,弱鸡互啄才是有意思的地方!复杂的游戏机制和冗长的技能描述,谁都讨厌!!
5.利用好狼人杀的独特优势。
连续登陆六天,游戏内各种活动也都体验过了。感觉游戏没有把狼人杀这个ip利用好。如果是单纯tcg的话,为什么我要玩狼人对决?游戏活动还在围绕tcg模式,我承认这是个"不出错"的设计,可狼人对决一定不是个单纯的tcg吧?
我觉得策划们好像走偏了方向,如同狼人杀不是就一种玩法一样,游戏模式也可以多种多样。举个例子,游戏里平民太少,可以推出一个"平民大乱斗"模式;游戏节奏太快,可以推出个"太阳"模式,公共区域有个【太阳】牌,强制增加白天的数量;游戏节奏太慢,可以推出个"月女"模式,增加夜晚的数量等等。就如同狼人杀不止一个模式,狼人对决也一定不止tcg。
6.存续性不足。
游戏的存续性是游戏的大事,比如游卡做了那么多三国杀的仿生游戏没有一个存活,因为游戏不止需要游戏。我个人认为,游戏的社交属性和游戏存续性是成正比的。这一点可以去隔壁卡片怪兽学习一下,有控制的增加一点beef,比如公会赛,就是很好的方式。
7.雷点。
作为一个tcg爱好者,曾几何时一款火过又凉了的游戏想必大家也不陌生。倩女幽魂录。而这款游戏之所以凉了,就是因为该游戏推出了几个极度破坏游戏体验的卡牌和角色。至今我都还记得他们的名字:白素贞(修改前)、阿里巴巴(修改前)、魅者…
狼人对决至今还没看见比较不能接受的此类破坏游戏体验的武将,隔壁三国杀的张让、上限岱都是鲜活的例子,希望不要重蹈覆辙。
最后,希望这款游戏能真的可以越办越好,期待这款独一无二的tcg!
经过多次测试修复了一些bug
更多好玩特色等你来体验
1.根据狼人杀死的游戏玩法,创建棋盘游戏手机游戏,通过熟悉的游戏玩法丰富您的知识;
2.在结构秘密的情节后面,探索狼人不为人知的一面;
3.绝对公平的1V1环境,思维策略决定一切。
游戏卡牌数量非常多,我们只有努力完成各种挑战才能最终得到更多有意思的战斗,交替指挥更为致命!
游戏画面为我们展现了一个最为出色的精彩世界,每一张卡牌的战斗都是无敌无二的,展开推理,
让我们一起使用各种强大的卡牌来击杀你的敌人吧,使用最强卡牌进行博弈是必不可少的。
游戏需要拥有强烈的逻辑思维推理能力,能够快速地找出对方语言中的漏洞十分重要。
在这个烧脑的游戏世界中与你的小伙伴们在这里尽情的厮杀吧。
游戏刚玩五天,觉得挺好玩的,目前已经肝到30级了。
很新颖的卡牌类游戏,在一定程度上还原了狼人杀的情节,同时也不缺乏卡牌游戏的烧脑。
游戏画面清爽,对决节奏也可以接受,总体来说美术方面做的不错。
不过美中不足的是游戏在卡牌平衡性方面有待调整,有些卡牌不得不说真的太强了.例如驯熊人的强化卡牌,一下封住三个人的技能;还有狼兄,对方后手一晚死两个真的
亏,同时建议加强一下平民的技能,因为除了求援少女,敢死队和捕狼等等其他的基本都很少再见到了,基本大家带的全是神职,这样就没有狼人杀的感觉了;
抽卡合卡我觉得可以再优化一下,比如抽橙卡不重复出现,知道集齐所有橙卡才重复。强化卡牌可以不使用金色石头换就好了,那么多橙卡还要强化实在是肾虚;
还有就是,希望这个游戏的段位机制和卡包的模型再改革一下。不知道之后的赛季变迁是几个月更替一次?觉得1个月从青铜到狼王还是有点难度的(刚玩五天肝到黄金五感
一丝肝痛)