【wild rift 新加坡】是一款全球化的竞技手游,为玩家提供wild rift下载 新加坡,玩家在游戏中可以体验到全球各地多个地区的游戏服务器,是一款全球火爆的实时竞技对战游戏。
1、高度还原
游戏高度还原了端游级别的游戏画面和操作方式,玩家可以尽情享受游戏的乐趣。
2、全新英雄
游戏的英雄和技能和属性都是经过平衡化的,不会出现英雄不同强度的可能。
3、独特魅力
玩家在游戏中可以体验到精致的游戏峡谷,全新的野怪体系,感受最真实的对战游戏。
1、游戏简化了游戏局内的武器道具合成方式,提供了快速换装的方法方式。
2、游戏全面简单化,让玩家可以更快的享受游戏,体验快节奏游戏的畅爽体验。
3、比赛随着游戏的进程,会越来越火爆,玩家可以随时开启团战,感受刺激对决。
1、更多以的游戏场景和游戏地图,让玩家在峡谷中可以利用地形获得不同的对战影响。
2、经典平面游戏化身#D人物效果,呈现出不同的特效,体验最真实的对战走位躲避技能体验。
3、无兄弟不开黑,拉上三五好友在闲暇之余开启快节奏的刺激爽快的对战。
系统调整
技能加速
和PC版《英雄联盟》一样,我们要把冷却时间减免换成技能加速。在这之前,如果一个技能的冷却时间是100秒,而第31个百分点的冷却时间减免,会让剩下的70秒冷却时间减少1秒。这样一来,减免的量(1秒)就大于目前数值的1%(即70秒的1%=0.7秒),代表冷却时间减免效果堆叠越多就越有效,迫使我们把上限设定在40%。
相反的是,每一点的技能加速让施放技能的频率增加了1%,代表强度是线性提升,不像冷却时间减免是随著每个百分点增加。因此,技能加速没有上限,让玩家的出装更弹性,可因应情况调整,而不是被上限绑手绑脚。举例来说,有100点技能加速,就代表玩家施放技能的频率可以增加100%(也就是施放次数加倍!),但100点也不是说有就有,要奋力争取才行。
以下列出因应此项调整的所有改动。我们调整得比较保守一点,所以接下来几次更新还需要多做调整才能达到平衡。
给数学狂人们,技能加速和冷却时间减免的公式如下:
冷却时间减免= 1 - (1/(1+技能加速))
所有调整如下
1.物攻道具
考菲尔德的战槌:10%冷却时间减免 → 10技能加速
刺针剑:10%冷却时间减免 → 10技能加速
黑色切割者:20%冷却时间减免 → 25技能加速
三相之力:20%冷却时间减免 → 25技能加速
暗影战戟:10%冷却时间减免 → 10技能加速
妖梦鬼刀:10%冷却时间减免 → 10技能加速
暮色黑刃:10%冷却时间减免 → 10技能加速
魔剑正宗:10%冷却时间减免 → 10技能加速
终极魔剑:10%冷却时间减免 → 10技能加速
魔提斯深渊:10%冷却时间减免 → 10技能加速
死亡之舞:10%冷却时间减免 → 15技能加速
2.魔攻道具
恶魔法典:10%冷却时间减免 → 10技能加速
失落之章:10%冷却时间减免 → 10技能加速
被动-疾速:更名为启发
被动-启发:赋予10技能加速
闪耀剑:10%冷却时间减免 → 10技能加速
巫妖之祸:10%冷却时间减免 → 10技能加速
纳什之牙:20%冷却时间减免 → 25技能加速
卢登回音:10%冷却时间减免 → 10技能加速
和谐回音:10%冷却时间减免 → 10技能加速
觉醒窃魂者:20%冷却时间减免 → 25%技能加速
每层叠加大绝冷却时间减免:3%→每层3大绝加速
大绝加速对大绝冷却时间的效果与技能加速一样
雅典娜的恶魔圣杯:10%冷却时间减免 → 10技能加速
炽灼魔器:10%冷却时间减免 → 10技能加速
大天使之杖:20%冷却时间减免 → 25技能加速
炽天使的拥抱:20%冷却时间减免 → 25技能加速
3.防御道具
燃烧宝石:10%冷却时间减免 → 10技能加速
冰川护甲:10%冷却时间减免 → 10技能加速
寒冰霸拳:20%冷却时间减免 → 25技能加速
振奋盔甲:10%冷却时间减免 → 10技能加速
深渊面具:10%冷却时间减免 → 10技能加速
锡柯的聚合之力:10%冷却时间减免 → 10技能加速
好战者铠甲:10%冷却时间减免 → 10技能加速
保卫者之誓:10%冷却时间减免 → 10技能加速
冬之降临:10%冷却时间减免 → 10技能加速
芬布尔之冬:10%冷却时间减免 → 10技能加速
4.鞋子
爱欧尼亚之靴:10%冷却时间减免 → 15技能加速
召唤师技能冷却时间减免:10%→15%
强化远古魔像(蓝buff)增益效果
20%冷却时间减免 → 20技能加速
符文调整
灵巧猎人
2.5%冷却时间减免 + 1.5%冷却时间减免(对每位敌方英雄的首次击杀或助攻) → 2.5技能加速 + 2.5技能加速(对每位敌方英雄的首次击杀或助攻)
最大技能加速:15
元素飞龙调整
我们想要让击败元素飞龙这件事能够影响战局,而《激斗峡谷》之后也会实装龙魂系统。以下改动是第一步!
基础燃烧伤害:每秒造成50点真实伤害,持续3秒 → 每秒造成45点真实伤害,持续3秒(共150点伤害 → 135点)
击杀每隻飞龙可造成的燃烧伤害:我方队伍每击败1/2/3/4隻飞龙(此数量包含远古巨龙本身),可造成的伤害量为45/60/75/90点(3秒加总伤害量为135/180/225/270)
远古巨龙元素增益效果改为每击败一隻则增加50%
150% → 150/200/250/300%(我方队伍每击败1/2/3/4隻飞龙)
惩戒调整
打野英雄有时会比其他路线更快上5等,所以我们想要稍微降低其养成的速度。这项改动后,应也能让打野英雄可以等到第一个营地的野怪血量够低时,再用重击一次击杀,不用因为怕次数充满,而急著使用第一次重击。
起始充能:一开局时,第二发惩戒的充能时间增加10秒
符文
瞬疾步法
瞬疾步法在PvP中强度刚好,但其对远程英雄所带来的续战力太过强大,尤其是在对战前期。我们遵循在PC版学到的教训,替瞬疾步法加上限制,让远程英雄在对线时,不能够完全藉由这个符文来回复被敌方英雄戳低的血量。
治疗效果:若普攻目标为士兵,则远程英雄的治疗效果降低为30%。
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